Novedades videojueguiles con Unreal Engine 5
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18/05/2020

Novedades videojueguiles con Unreal Engine 5

La pandemia nos quitado algunos de los eventos más importantes de la industria pero la semana pasada tuvimos novedades videojueguiles con Unreal Engine 5 de la mano de Epic Games.

En Gaming from Mars nos encanta saber cositas nuevas del mundo de los videojuegos. Ubisoft ya nos mimó un poco con la noticia del nuevo Assassin's Creed Valhalla. Y, por si no nos habíamos quedado satisfechos, la semana pasada Epic Games también nos amenizó la tarde trayendo novedades videojueguiles con Unreal Engine 5.

Epic Games presentó la nueva versión de su motor gráfico, o engine como se suele decir en el mundillo. Si es verdad que no anunciaron un juego en si, esta nueva versión del engine mostró las nuevas posibilidades en el proceso de creación de un videojuego. Y nosotros, siendo tan fans de los polígonos y las luces, nos quedamos con la boca abierta todo el rato.

Para no entrar en tecnicismos ni "palabros" raros de científicos locos, en Gaming from Mars os lo resumimos en cristiano para que lo entienda hasta vuestra abuelita, que seguro que tiene una Comodore escondida.

Primero de todo, la exclusiva de la demo se la llevó Playstation 5 donde presentaron el nuevo motor gráfico. Iba suave como la seda, sin pérdidas de frames y se veía espectacular. Eso ya nos indica que los futuros juegos no tendrán problemas para ir de fábula con las nuevas consolas. Gracias a una escala dinámica en la resolución, Unreal Engine 5 ayudará a no sobrecargar la GPU (La tarjeta gráfica, vaya). Todos sabemos lo que es enganchar un ventilador a la maquinita en verano para que no se tueste, ¿no?

Lumen, el nuevo sistema de luz dinámico.
Lumen, el nuevo sistema de luz dinámico.

Gracias al nuevo proceso de iluminación dinámico de Lumen, podremos tener ambientes y paisajes iluminados como la vida real.

Unreal Engine 5 no sólo está pensando para los jugadores. Gracias al nuevo sistema Nanite, los diseñadores, en especial los modeladores 3D, podrán usar sus diseños directamente desde programas 3D como Zbrush y subirlos al engine sin necesidad de seguir los procesos actuales en el desarrollo. En resumidas cuentas, mayor calidad en los modelos y menor tiempo de trabajo. No me digáis que no suena bien.

Actualmente, el artista 3D debe crear un personaje en alto y bajo poligonaje, subiendo solo la versión baja para que la carga de trabajo en el engine sea la mínima. Gracias a texturas y otros procesos, muy técnicos como para explicarlos aquí, los jugadores vemos el resultado final, un personaje de alta calidad.

Este nuevo sistema tiene un compañero que nos iluminará ( Perdón por el chiste malo). Lumen, una nueva tecnología de iluminación hiperrealista. Hoy en día podemos disfrutar de juegos con iluminación espectacular, pero que simulen la luz como en la vida real, es otro nivel. No os preocupeis que os dejaremos la presentación por aquí para que podáis flipar como lo hemos hecho nosotros.

Con Nanite tendremos mas detalles y mejor rendimiento.
Con Nanite tendremos mas detalles y mejor rendimiento.

El nuevo sistema de Nanite ayudará en el ritmo de trabajo de los artistas 3D. Tambien podrán plasmar su trabajo con una fidelidad increible, todo esto sin perder rendimiento ni calidad.

Después de tantas palabras y polígonos todos tenemos la misma pregunta en la cabeza. ¿Pa'cuando? El equipo de Epic Games dejó claro que, hasta finales de 2021 no se realizaría el lanzamiento oficial de Unreal Engine 5. Pero no desesperéis, podremos empezar a catar versiones no definitivas a comienzos del 2021.

Y ojo, no sólo llegará para apoyar a las nuevas consolas sino que la compatibilidad con Unreal Engine 4 será épica (hoy es el día de los chistes malos).

Por si todo esto no fuera suficiente, Epic Games ha actualizado la política de uso para los desarrolladores. Desde ahora Unreal Engine seguirá siendo gratuito y sólo cobrará a los usuarios cuando superen el millón de dólares en ingresos. Esta nueva política se mantendrá cuando salga Unreal Engine 5.

En Gaming from Mars estamos ansiosos por ver más del cositas del engine y sobre todo poder hincarle el diente a todo lo que se cree con éste. Pero, de momento nos contentamos echando horas con los peces y los bichos del mes de mayo en Animal Crossing: New Horizons. ¡Hora de llenar vuestras casas de peceras!

Si sois unos despistados y estáis totalmente desconectados del mundo videojueguil, os dejamos aquí el vídeo oficial de la presentación de Unreal Engine 5. Eso si, antes preparaos un babero, no es aconsejable llenar el teclado ni los mandos de babas.

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